При ЭТИХ целях и ЭТОЙ стране ситуация неоднозначна. И в итоге из всех этих параметров складывается, какой-то торговля на валютном рынке форекс. интернет-трейдинг процент (наверно вероятность). Я вообще не понимаю, как он его высчитывает. А что такое тогда 73% рядом с кнопкой отправить купца??? На что этот процент влияет и от чего зависит.
В игре это выглядит как отрицательный модификатор, равный половине модификатора до штрафа. Заниматься каперством могут только боевые корабли (то есть те, которые обладают трейдпауэром, не транспорты, не линкоры и не галеры). Чтобы отправить флот на каперскую миссию, он должен быть неподвижен, тогда в интерфейсе появится кнопка.
Торговые Компании
В Таррагоне нет сословия – автономия 0%, а после того как я поднял развитие скорость сравнялась. Северная Германия никогда в жизни не примет институты появившиеся в Италии/Испании. Он недавно появился, а уже штраф 10%… Закупай примерно в 2 раза больше чем требуется населению и промышленникам, т. В твоём случае 440, но учти соотношение спроса и предложения на определённый товар, т.
Можно отбирать много дохода у стран пригоняющих торговлю из Индии и Америки, но на мой взгляд это не путь торговца, настоящий торговец сам пригонит товар, в разы увеличив свою прибыль. Сухопутная торговля — это, на самом деле, два различных бонуса, которые пишутся в окне торговли через слеш. Надо всё это как следует сформулировать и переписать тот абзац, да.
Провинция должна находиться в Африке, Азии или Европе. Владелец провинции должен взять 2-ю идею из ветки исследований и открыть Новый Свет. Этот институт может появиться после 1450 года и может быть принят только странами, которые уже приняли Феодализм.
Сейчас на странице
Я уже развил до 8-го, но шестого торговца так никуда отправить и не могу – всплывает подсказка “вы еще не совершили этого открытия”… Происходит следующее – если на рынке есть свободное место, шанс закрепится определяет, сумеет ли купец занять его. Если свободного места нет, то сначала купец конкурирует с другим купцом и только при удаче пробует закрепиться на этом рынке. Если торговец закрепился на рынке, то на него начинает действовать самый важный параметр в торговле – шанс выдержать конкуренцию.
Флот будет патрулировать соответствующий узел, отбирать бочки со спиртом и продавать их на месте. 40% от отобранного будете получать вы, остальное благородные пираты неприменно пропьют. — в узлах, где ваш купец осуществляет соответствующую миссию, сбор. Однако, если купец собирает прибыль не в столичном узле, он теряет половину своего трейдпауэра. Как уже было сказано, все провинции в игре объединяются в торговые узлы, а торговые узлы — в торговую сеть.
Центр Торговли
- После первой делёжки, часть спирта продаётся на месте.
- А у меня сейчас Неаполь мой, являющийся членом Венецианской Торговой Лиги, полностью со всеми провинциями принадлежит к ТЦ в Венеции, включая те, что на северо-западе Африки…
- Помимо вышеописанного способа можно зайти в торговый центр к которому относится эта торговая кампания и нажать на щиток там.
Если ваша провинция входит в Торговую Компанию, она генерирует +50% ко всем целочисленным ТП. — Если эмбаргируемая страна не относится к вашим соперникам (ривалам), вы получите штраф -5% эффективности торговли за каждое такое эмбарго. — Обычные ноды, в которых несколько входов и несколько выходов. Именно в обычные и делящие ноды обычно отправляются купцы для перенаправления торговли, дабы направить товаропоток по более выгодному для себя маршруту. — Стартовые ноды, в которых нет входов. В этих нодах ценность торговли генерируется исключительно провинциями, входящими в ноду.
Каждый торговец получает свою долю бочек, равную отношению своего ТП к общему ТП узла. Если, например, суммарный ТП в провинции 100, а у торговца ТП 10, он получит 10% принесённых крестьянами бочек. Соответственно, если крестьяне припёрли 20 бочек спирта, этот торговец получит в своё распоряжение 2 из них. Не подскажете, а что нужно для того чтобы монополизировать торговлю в ТЦ? В мануале к EU3 написано, что нужен 7 уровень развития торговли.
Институты
Если таких запасов не будет, то покупка их может занять много времени, и армия будет строиться медленно. Если к 1650 году не успеть развиться, то дальше тебя уже скорее всего при первой же войне растопчут). А за 3-4 УСПЕШНЫЕ войны уже можно получить гос-во, способное противостоять Австрии или Богемии. Но получается так, что если я отправлю в ТЦ купца, в котором все будут из моей лиги, место всеравно можно получить, т.е.
- Я могу разорить собрата по лиге и занять его место…
- О подробностях его исчисления мы поговорим ниже, пока важно понимать, что он есть.
- При контроле провинциями торговой компании 51% от всего провинциального влияния торгового узла, страна, владеющая торговой компанией, получает дополнительного торговца.
- Всё, бочки благополучно отправлены в следующий узел сети.
- Тогда как существование торговой страны совсем без колоний сложно представить (здесь под колониями я имею в виду, не только заселяемые пустоши, но и владения в Индии и иже с ним).
Институт появляется в провинции страны с самой высокой торговой силой в самом богатом узле. Провинция должна быть торговым центром, столицей или просто находиться в самом богатом узле. Институт появляется после 1600 года в провинции страны с самой высокой торговой силой в самом богатом узле. Колониализм может появиться после 1500 года в портовой провинции в той же области, что и столица государства.
Сейчас на странице
— ваша торговая столица будет генерировать 20% своего ТП в апстрим-потоки. Это «бонусный» ТП, ТП столицы не пострадает. Решить проблему снабжения можно, взяв права на базирование флота у какой нибудь страны. Некоторые эвенты могут временно увеличить ТП в провинции. Кроме того, к общему процентному бонусу на ТП добавляется бонус от вашего Меркантилизма, из расчёта 2% на каждый процент меркантилизма.
Игра фокусируется на взаимодействии с покупателями и управлении инвентарем, что добавляет элемент реализма, который будет удерживать игроков вовлеченными. По данным исследования, около 60% игроков ищут в видеоиграх переживания, основанные на их детских воспоминаниях. В первую очередь здания за 600, которые дают 4 влияния (предпоследнее в первом ряду), именно от набора влияния зависит, как быстро компания начнет давать торговца.
— любой узел, в котором у вас есть ТП, генерирует дополнительные 20% ТП для вышестоящих узлов, если в этих узлах у вас нет никакого другого ТП (узел «пуст»). Однако как только узел перестанет быть пустым (у вас появится провинция в этом узле, или вы отправите туда торговца), эта накачка прекратится. Эта накачка идёт только от собственного ТП узла, ТП, накаченное по апстриму не станет распространятся дальше.
